Septa Animation
Teknologi & Informatika Game (Mobile)

Clean up crew

PREVIEW & GALLERY

TENTANG KARYA

Latar Belakang Permasalahan sampah dan pencemaran lingkungan masih menjadi isu serius di berbagai wilayah, terutama di kawasan sungai, hutan, dan perkotaan. Pengelolaan sampah yang kurang tepat dapat memicu berbagai dampak negatif seperti banjir, pencemaran lingkungan, dan kerusakan ekosistem. Di sisi lain, media edukasi konvensional sering kali kurang menarik bagi generasi muda. Oleh karena itu, dibutuhkan media pembelajaran interaktif yang mampu menyampaikan edukasi lingkungan secara efektif dan menyenangkan. Clean Up Crew dikembangkan sebagai game edukasi berbasis simulasi 3D yang mengajak pemain terlibat langsung dalam aktivitas membersihkan dan memilah sampah, sehingga meningkatkan kesadaran akan pentingnya menjaga lingkungan dan mitigasi bencana sejak dini. Tujuan Pengembangan 1. Memberikan edukasi tentang pentingnya pengelolaan sampah dan kebersihan lingkungan. 2. Meningkatkan kesadaran pemain terhadap dampak sampah terhadap bencana lingkungan seperti banjir dan pencemaran. 3. Menyediakan media pembelajaran interaktif yang menarik bagi pelajar dan remaja. 4. Menggabungkan unsur hiburan dan pembelajaran melalui gameplay yang sederhana namun menantang. 5. Menunjukkan bahwa tindakan kecil dalam menjaga lingkungan dapat memberikan dampak positif yang nyata. Fitur Utama 1. Eksplorasi Lingkungan 3D First Person Pemain menjelajahi area sungai, hutan, dan kota secara langsung untuk menemukan dan mengumpulkan sampah. 2. Drag & Drop Sorting Sampah Pemain memilah sampah ke tempat sampah sesuai kategori (organik, plastik, kaca/logam) untuk mendapatkan skor. 3. Inventory Management Terbatas Kapasitas inventory terbatas sehingga pemain harus mengatur strategi pengambilan dan penyortiran sampah. 4. Sistem Skor, Currency, dan Upgrade Skor dikonversi menjadi mata uang virtual yang dapat digunakan untuk meningkatkan alat, kapasitas inventory, dan robot asisten. 5. Robot Asisten Berbasis AI (FSM) Robot membantu pemain mengambil sampah di sekitar area dan dapat di upgrade kemampuan serta kapasitasnya. 6. Randomized Map & Sampah Posisi dan jenis sampah diacak untuk meningkatkan variasi permainan dan replay value. Teknologi yang Digunakan - Unity 6 sebagai game engine utama untuk pengembangan gameplay dan sistem AI. - Blender untuk pembuatan aset 3D lingkungan dan objek interaktif. - Krita, Adobe Photoshop, dan Adobe Illustrator untuk desain UI dan aset visual pendukung. - Finite State Machine (FSM) sebagai metode AI untuk mengatur perilaku robot asisten. - Randomized Algorithm untuk penyebaran sampah dan variasi level. - Google Docs & Spreadsheet untuk dokumentasi GDD dan manajemen proyek. - GitHub sebagai version control dan kolaborasi tim. Manfaat Karya 1. Manfaat Edukatif Membantu pemain memahami jenis sampah, cara memilah yang benar, serta hubungan antara sampah dan bencana lingkungan. 2. Manfaat Sosial dan Lingkungan Menumbuhkan kepedulian terhadap kebersihan lingkungan dan mendorong perilaku ramah lingkungan dalam kehidupan sehari-hari. 3. Manfaat Teknologi dan Kreatif Menjadi contoh penerapan AI sederhana (FSM) dan game simulasi 3D sebagai media edukasi. 4. Manfaat Hiburan Menyajikan gameplay yang menyenangkan, menantang, dan memiliki nilai replay tinggi melalui sistem randomisasi.

Video Demo

DISKUSI 0

Belum ada diskusi. Jadilah yang pertama!