Septa Animation
Teknologi & Informatika Desktop App (Windows)

FPS Shooter : fight the cubert

PREVIEW & GALLERY

TENTANG KARYA

Proyek yang diberi judul sementara FPS Shooter: Fight The Cubert ini dikembangkan dengan latar belakang keinginan untuk menciptakan pengalaman simulasi taktis yang imersif dan menantang. Tujuan utama dari pengembangan game ini adalah menghadirkan sebuah permainan bergenre First-Person Shooter (FPS) yang tidak hanya berfokus pada aksi tembak-menembak semata, melainkan juga menuntut pemain untuk berpikir strategis dalam melakukan infiltrasi ke wilayah musuh. Pemain ditugaskan sebagai agen khusus yang harus bertahan hidup di tengah penjagaan ketat demi menemukan objek vital (Collect Cube) untuk menyelesaikan misi, menciptakan alur permainan yang menggabungkan ketegangan bertahan hidup dengan kepuasan eksplorasi. Fitur Utama & Teknologi Dari sisi teknis dan gameplay, karya ini menonjolkan serangkaian fitur modern yang dibangun menggunakan Unity Engine dan bahasa pemrograman C#. Fitur utamanya mencakup sistem pergerakan karakter yang responsif—termasuk kemampuan berlari, melompat, dan menunduk (crouch)—yang dikendalikan melalui Unity New Input System untuk presisi kontrol yang tinggi. Mekanisme pertempuran dirancang menggunakan teknologi Raycast yang akurat, lengkap dengan manajemen amunisi terbatas dan efek visual jejak peluru (bullet trails), memberikan umpan balik visual yang memuaskan. Kecerdasan buatan (AI) musuh menjadi salah satu aspek teknologi paling krusial, di mana perilaku musuh seperti berpatroli, mengejar, dan mencari pemain dikelola oleh arsitektur Finite State Machine (FSM) yang kompleks dan modular. Selain itu, sistem interaksi lingkungan memungkinkan pemain untuk membuka pintu, mengakses keypad, dan mengambil item objektif secara dinamis. Manfaat & Dampak Manfaat utama dari proyek ini adalah sebagai demonstrasi nyata kemampuan dalam merancang arsitektur kode permainan yang bersih, modular, dan dapat dikembangkan (scalable). Penggunaan pola desain seperti Singleton pada sistem audio dan Inheritance pada sistem interaksi menunjukkan penerapan prinsip Object-Oriented Programming (OOP) yang baik. Bagi pemain, game ini menawarkan pengalaman bermain yang intens dengan dukungan antarmuka (UI) modern—seperti health bar dengan efek chip damage—dan tata suara spasial yang menghidupkan suasana. Secara keseluruhan, karya ini tidak hanya berfungsi sebagai purwarupa game yang solid, tetapi juga sebagai portofolio teknis yang membuktikan pemahaman mendalam tentang pengembangan game modern.

Video Demo

DISKUSI 0

Belum ada diskusi. Jadilah yang pertama!