Septa Animation
Teknologi & Informatika Game (Mobile)

Pengembangan Game Mobile Edukatif "Animatch" Berbasis Matching Card sebagai Media Pelatihan Daya Ingat

PREVIEW & GALLERY

TENTANG KARYA

Animatch! adalah aplikasi permainan mobile edukatif yang mengadaptasi konsep klasik matching card atau concentration game. Dikembangkan sebagai proyek mata kuliah Mobile Game Programming, game ini menggabungkan kata "Animal" dan "Match" dengan tujuan menciptakan sarana asah otak yang menyenangkan bagi segala usia. Fokus utama dari pengembangan ini adalah menghadirkan media pembelajaran kognitif yang interaktif melalui penggunaan visual karakter hewan yang lucu, ceria, dan ramah pengguna guna meningkatkan daya tarik visual serta pengalaman bermain yang berkesan. Secara teknis, Animatch! dibangun dengan mengandalkan teknologi Android Studio dan Godot Engine sebagai lingkungan pengembangan utama. Logika permainan dikelola menggunakan bahasa pemrograman Java/Kotlin dan GDScript, yang mencakup mekanisme shuffling otomatis melalui fungsi Collections.shuffle() untuk memastikan posisi kartu selalu acak dan memberikan tantangan baru di setiap sesi. Implementasi prinsip Object Oriented Programming (OOP) menjadi fondasi dalam mengelola status kartu secara akurat, mulai dari saat kartu tertutup, dibuka untuk diingat, hingga saat kartu berhasil dipasangkan. Selain sebagai media hiburan, Animatch! dirancang untuk memberikan manfaat kesehatan mental dan ketajaman berpikir bagi penggunanya. Game ini berfungsi sebagai alat bantu untuk melatih daya ingat jangka pendek (memory boost) serta menuntut konsentrasi penuh agar pemain dapat memenangkan level dengan cepat. Dengan gameplay yang sederhana dan desain antarmuka yang responsif, Animatch! efektif digunakan sebagai sarana anti-stress yang memberikan efek relaksasi sekaligus menjaga otak tetap aktif dan fokus dalam memproses informasi visual.

Video Demo

DISKUSI 0

Belum ada diskusi. Jadilah yang pertama!